Oanpassing fan it efterkantoar

Stipe foar it oanpassen fan húshâldlike servers

Mei privee ynset kinne jo jo gegevensfeiligens en privacy better kontrolearje en beskermje. It hat ek ûnôfhinklike breedbân en behearbackend, wêrtroch it rapper is om tagong te krijen ta de webside, en jo kinne ek monitorgegevens yn realtime behearskje.

oanpassing-1

Oanrikkemandearre serverkonfiguraasje

▶ Hardwarekonfiguraasje: CPU 2 kearnen, ûnthâld 4GB.

▶ Bestjoeringssysteem: Windows Server 2016 R2 Standard Edition 64-bit Sineeske en Ingelske ferzjes of heger.

▶ Opslachromte: 500GB.

▶ Netwurkbânbreedte: 20 Mbps of mear of fakturearre neffens werklik ferkear.

Stipe sekundêre ûntwikkeling

Jo kinne jo eigen bedriuwslogika en spesifike behoeften yn 'e software yntegrearje om in mear personaliseare ynformaasjewerjefte en ynteraktive ûnderfining te berikken.

oanpassing-3.1

Kaartsysteem

Kearnapplikaasjes, lykas it oan- en útskeakeljen of it oanpassen fan helderheid, ensfh.

oanpassing6

Konn

kommunikaasjefunksje, ferantwurdlik foar it kontrolearjen fan 'e kommunikaasjemodule fan' e kaart en it platfoarm.

oanpassing-7

Spiler

Ofspielfunksje, ferantwurdlik foar it ôfspyljen fan de ûntfongen werjaanynhâld.

oanpassing-8

Bywurkje

Upgrade-funksje, ferantwurdlik foar de upgrade fan elk fan 'e boppesteande applikaasjes.

oanpassing-2

Apk-ûntwikkeling

Untwikkelje direkt Android apk. Dizze iepen metoade is de meast fleksibele. Untwikkelje sels in app om op ús kontrôlekaart te rinnen. Ynstee fan ús eigen spiler te brûken om wer te jaan, wurdt in jar-pakket levere om op te roppen en de helderheid oan te passen. Metoade, as jo kommunisearje wolle, kinne jo kieze om te kommunisearjen mei jo eigen server. Om jo eigen apk yn 'e kontrôlekaart te ynstallearjen, moatte jo earst de ynboude spiler deynstallearje.

oanpassing-4

Realtime ûntwikkeling

Mei it realtime ûntwikkelingsplan moatte alle kontrôlekaarten ferbine mei de realtimeServer-serversoftware fia it netwurk (dizze software rint op basis fan nodejs), en dan brûkt it websysteem fan 'e brûker (of oare soarten software) it http-protokol om gegevens yn it oantsjutte formaat nei de realtimeServer te stjoeren, dy't it display yn realtime kontrolearret. De realtime-tsjinner spilet in trochstjoerrol en kommunisearret mei de ferbiningssoftware yn 'e kontrôlekaart. De kontrôlekaart fiert oerienkommende operaasjes út neffens de ûntfongen ynstruksjes. Ferskate ynterface-ymplemintaasjes binne ynkapsele en hoege allinich oproppen te wurden.

oanpassing-5

Websocket-ûntwikkeling

Jo moatte jo eigen server ûntwikkelje. It protokol foar kommunikaasje mei de kontrôlekaart is it wss-protokol. De ynterface is itselde as ús 2.0-platfoarmynterface, wat lykweardich is oan it ferfangen fan ús platfoarm.

Gateway LAN TCP-ûntwikkeling

De kontrôlekaart tsjinnet as de server, en brûkt asynchrone sockets om de ferstjoersnelheid te fersnellen; der is gjin antwurd op it kommando tidens it ferstjoerproses fan bestannen, en allinich in antwurd dat troch it apparaat foltôge is, wurdt ûntfongen foar en nei it ferstjoeren; brûk De U-disk-updatefunksje yn ledOK eksportearret it programma en brûkt tcp om it komprimearre pakket nei de kontrôlekaart te stjoeren om it programma ôf te spyljen.
Submetoade foar Gateway LAN TCP-oplossing: kommunisearje direkt mei de kontrôlekaart, foegje it IP-adres ta oan de 2016-poarte om real-time berjochten te stjoeren, it programma stjoert tekst direkt nei de LED-kontrôlekaart, de ûntwikkeling is ienfâldich en rap, en de HTML-koade wurdt direkt nei it skerm skood en real-time ynformaasje ferstjoerd.